Game yang berbasis Mac tampaknya telah diganggu oleh kemalangan selama beberapa dekade. Seolah-olah itu terkunci dalam siklus kekalahan diri dari pengembang yang tidak ingin bekerja pada platform karena kurangnya audiens dan toolkit, dan Apple tidak menjangkau pengembang karena kurangnya minat dari mereka.
Maka dari itu, Apple memiliki layanan Apple Arcade, dan Steam tersedia di macOS, tidak hanya itu perpustakaan game-nya sangat terbatas dibandingkan dengan PC Windows dan laptop. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, beberapa sinar harapan yang bersinar telah terlihat melalui awan.
Sebagai permulaan bahwa Apple sekarang membuat silikon sendiri. Chipset M1 dan M2-nya merupakan pesaingan terbaik yang ditawarkan Intel dan AMD. Ditambah dengan itu, OS andalan barunya, macOS 13 Ventura, menampilkan senjata gaming kuat yang disebut MetalFX Upscaling. Hal itu, perpustakaan game-nya, Eve Online telah berkembang untuk perangkat Mac selama bertahun-tahun, sementara No Man’s Sky berjalan dengan indah di MacBook dan Mac terbaik.
Kemudian ada Resident Evil Village, ketika Apple mengumumkan di WWDC 2022 bahwa akan bekerja dengan Capcom untuk membawa game ke perangkat Mac, saya sama terkejutnya dengan orang lain, tetapi game ini dirilis di platform pada akhir Oktober.
Ingat ketika saya mengatakan Apple punya masalah dengan tidak menyediakan pengembang dengan toolkit yang membuat pengembangan lebih mudah?Terutama dengan pengenalan MetalFX Upscaling, setara Nvidia DLSS, tampaknya pelajaran akhirnya telah dipelajari.
Jika game masa depan benar-benar mendorong Metal 3 hingga batasnya, itu bisa menjadi pengalaman yang lebih baik. Setidaknya, jelas bahwa perangkat Apple dapat menangani game intensif grafis dengan baik, berkat API yang bagus. Dan ketika dipasangkan dengan kecepatan refresh 120Hz MacBook Pro, tampilan resolusi tinggi, dan mode HDR, itu benar-benar mesin game khusus.
Jika game Mac benar-benar berkembang, akan menjadi masalah besar. Apple saat ini menantang arus utama industri dengan chip M1 dan M2, dan toolkit upscaling MetalFX yang baru diimplementasikan telah bersaing dengan FSR AMD atau DLSS Nvidia.






